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春原軍団時代から流行っていたカードゲーム。 1度だけ会議室を貸し切りちゃんとした大会が開かれた。 その時のベスト3が上からマコ、AILE、ジゴとなっている事から 千葉県のレベルの高さが伺える。 現在はガンダムウォーネグザという次回作に移行し そのイラストはガンダムカードバトラーに使用されている。 流行したデッキ 破滅ゴッグ 破滅の終幕で場をリセットする際にゴッグを残しゴッグで殴り続ける。 自爆ジ・O 敵軍手札を無くした後ジ・Oを自爆し即相手の本国をゼロにする。
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赤黒ラフレシアbyせろり 赤黒ラフレシアbyせろりの概要 赤単ラフレシアが作りたい!でもΞガンダム(13弾)が無い!じゃあ赤黒だ!ということで作成。動きとしてはラフレシア(17弾)にカロッゾ・ロナ(17弾)を乗せ、毎ターンバグコインを作りながら場を制圧。ラフレシアプロジェクト(EB)があれば両面ブロック。バグコインで防御できない高機動は狂乱の女戦士(EB)や天使達の昇天(13弾)、パラス・アテネ(BB3)で破壊。天使達の昇天(13弾)はキャラクターが乗っていないユニットを除外なのでこちらはラフレシア(17弾)にカロッゾ・ロナ(17段)を乗せておけば安心。バグコインも自軍コマンドの対象にならない。相手のキャラクターはラフレシア(17弾)の効果で破壊するかカウンターしてください。苦手なユニットは転向(BB1)やジ・O(15弾)で頂いて転向(BB1)の コストがきつかったらラフレシアプロジェクト(EB)でバグコインにしたり、カリスマ(13弾)のコストで除外してください。武力による統制(BB2)もカリスマ(13弾)で。 ちなみに武生大会で5戦中4勝1敗。 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 5 UNIT 2 赤 U-C82 ラフレシア 17弾 2 黒 U-106 パラス・アテネ BB3 1 黒 U-129 ジ・O 15弾 2 CHARACTER 2 赤 CH-C39 カロッゾ・ロナ 17弾 16 COMMAND 3 赤 C-7 密約 BB1 3 赤 C-8 サラサ再臨 BB1 1 赤 C-45 魂の邂逅 10弾 1 赤 C-38 宇宙を統べるもの EB 3 赤 C-61 カリスマ 13弾 2 黒 C-Z19 狂乱の女戦士 EB 2 黒 C-Z31 天使たちの昇天 13弾 1 黒赤 C-6 完封 17弾 9 OPERATION 3 赤 O-2 内部調査 BB1 1 赤 O-4 転向 BB1 2 赤 O-C7 ラフレシアプロジェクト EB 3 黒 O-42 武力による統制 BB2 18 GENERATION 10 赤 G-* 赤基本G 8 黒 G-* 黒基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 9 COMMAND 1 赤 C-38 宇宙を統べるもの EB 1 黒 C-2 毒ガス作戦 1段 3 黒 C-27 ジオン掃討作戦 BB2 2 黒 C-22 黒い覇道 BB1 2 黒赤 C-6 完封 17弾 1 OPERATION 1 赤 O-4 転向 BB1 名前 コメント
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(V)o¥o(V)<これは私が昔使ってたデッキです。近くのショップで暴れまわりましたよW ( ・x・)<・・・ (V)o¥o(V)<どうです?ガンダム隊で高速展開して報道された戦争をぶっぱするデッキです。強そうでしょう? ( ・x・)<・・・ (V)o¥o(V)<どうしたんですか?ふわさん。あまりに恐ろしいデッキで声も出ませんか?W ( ・x・)<これ・・・ (V)o¥o(V)<はい ( ・x・)<今のガンダムウォーでも機能するの? (V)o¥o(V)<・・・・・・・しません ( ・x・)<4ね ( ・x・)<ていうか、サザンクロス民にガンダムウォー分かる奴とかおるん? (V)o¥o(V)<おらにょ;; UNIT ガンダム 3 ガンキャノン(108号機) 3 ガンキャノン(109号機) 3 ガンダム(ラストシューティング) 2 ガンダムF91(ハリソン機) 2 陸戦型ジム(第07MS小隊機) 3 ボール改修型 3 CHARACTER アムロ・レイ(20弾) 1 ロン・コウ 1 ルペ・シノ(9弾/EB2) 1 シャル・アクスティカ 1 COMMAND 急ごしらえ 3 補充要員 2 周辺警護 1 戦いに戻る理由 2 報道された戦争 3 不平分子の拘束 2 退避行動 1 OPERATION 確固たる一歩 3 Generation 青G 8 黒G 2 SIDE ディジェ 2 ナドレ 1 母よ大地へ帰れ 2 ホールドアップ 2 退避行動 1 繋ぎとめる楔 2
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疾風のサザビー概要 このデッキはジャブローの風を放ちサザビーで殴るデッキです。 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 12 UNIT 2 黒 U-143 ガンダム1号機 ガンダムTHEガンダム 3 黒 U-155 ガンダムTR-1[ヘイズル改]サブ・アーム・ユニット EB 3 赤 U-154 サザビー EB 2 赤 U-65 ギラ・ドーガ BB3 3 CHARACTER 1 赤 CH-70 シャア・アズナブル 12段 1 黒 CH-151 ファラ・グリフォン EB 1 赤 CH-64 ラカン・ダカラン BB2 13 COMMAND 3 赤 C-8 サラサ再臨 EB 3 赤 C-7 密約 EB 3 赤黒 C-6 完封 17弾 2 赤 C-38 宇宙をすべるもの EB 3 黒 C-51 ジャブローの風 14段 1 赤黒 SPC-21 竜虎相打つ SP 5 OPERATION 1 赤 O-C1 コスモバビロン BB3 2 赤 O-74 シャアの帰還 戦乱の兇刃 2 黒赤 O-6 向けられた銃口 17段 17 GENERATION 10 赤 G-* 青基本G 8 黒 G-* 青基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 0 0 0 0 0 変な部分があったので軽く編集しときました。 -- デフ (2007-01-12 19 19 21) 名前 コメント
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登録日:2011/01/27 (木) 10 04 11 更新日:2024/03/06 Wed 22 47 28NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ACE GW ガンダムウォー チート プレインズウォーカー 価格高騰 ←同弾の他のカードが値下げ 必須カード(一部除く) 過疎の原因 ガンダムウォー24弾と25弾と28弾に収録されたイノベイティブレアカードの一つ MtGのプレインズウォーカーをモチーフにしたカード群。 名前の通り原作の主力「パイロット」とその「機体」が一つになっていて「ユニット」にもなる「オペレーションカード」(早い話しが強い効果のユニット) 土地やキャラクターをコストとして使用することで効果を発揮するため構築次第では早いターンからダメージを与えられることや、実質全てのカードの効果の対象にならないのためデッキ3積み必須のカードであり、基本1BOXに1枚しかないためカード1枚の価格が高騰してしまうことからプレイヤー離れも起こしかねないカード(現実に起きてるはず)。 第1テキストは収録弾で統一されており、第2テキストはユニット化、第3テキストは特有のテキスト。 第2、第3テキストの性能で価格が左右されるカードでもある。 ●24弾版ACE 共通テキストはドロー ドローが弱い色は短所を補い、強い色は長所を伸ばすことから発売早々高額カードとなった。 青 ユニコーンガンダム&バナージ 通称ユニバナ 第3テキストは条件を満たすことで発動するユニット奪取。第2テキストが使い安いことから現在も安定した力を発揮している。 また、発売から半年後にスターターで再録し現在は入手しやすくなった。 緑 ユニオンフラッグ&グラハム 通称ハムフラ 第3テキストは速攻と高機動をつける能力。第2テキストの軽さと第3テキストの使い安さから使いやすいが今はあまり採用されない 黒 ジ・O&シロッコ 通称ジオッコ 第3テキストは攻撃に出ると相手のカード1枚を除去。第2第3テキストの使い安く壊れ性能だったことから発売直後に高額カードとなった。 現在もトップクラスのACEとして君臨しているカードの1枚 赤 キュベレイ&ハマーン 通称キュベハマ 第3テキストは戦闘エリア1つにいるユニット全てに2ダメージ。こちらも前述のジ・オ同様使い安さと壊れ性能からすぐさま高額カードとなった。 このカードが出るだけで速攻デッキは積みゲーとなる。 茶 ゴッドガンダム&ドモン 通称ゴッドモン 第3テキストは条件着きのユニット破壊。これだけ見れば強いが第2テキストのコストが高く茶はコストの発動が難しい色のために主人公にもかかわらず発売してすぐ価格が1600円前後になるなどネタとされてしまったカード。 現在は採用されてない 白 フリーダムガンダム&キラ 通称フリキラ 第3テキストは自身のいるエリア限定の破壊無効。 強いテキストではあるが第2テキストのコストが高いためこちらも最近は紫ACEに変わりつつある 2010年3月発売のスターターにて再録が決まり入手しやすくなった。 ●25弾版ACE 今回の共通テキストは土地のブーストもしくはユニットの展開補助 前回がカードゲームに必要なドロー効果だったことを考える今回はデッキを選ぶテキストになっている 青 ガンダム&アムロ 通称ダムロ 第3テキストは戦闘を重ねることでパンプアップする効果 原作を上手く再現しているテキストだがACEのルールがあいまいなせいでパンプアップするか?しないか?議論が各所で起こった。 mixiのコミュ内の書き込みでオフィシャルに電話したところ 「空気を読みつつ気合いで使ってください(笑)」 との答えを貰ったとのこと。ルルブを読めば全て説明出来るとされるGW史上希に見る遊戯王真っ青な投げやり回答である……こんな裁定で大丈夫か? このような状況と青は元からブーストができる色だったことから現在デッキに入ることは少ない 早い話、ネタカードになりつつある 緑 シャア専用ザクⅡ&シャア 第3テキストはユニットを手札への移動する効果 前述のアムロ同様第2テキストが軽く第3テキストがアムロより強いがアムロと比べてパンチ力が弱いことからが短所 黒 サイコガンダム&フォウ 通称サイコフォウ 第3テキストは一部エリアへの移動対策 これだけ聞くと強そうに見えるが手札やデッキへの移動、破壊に対しては通用しない さらに第2テキストのコストが重いことから発売早々外れカード扱いとなり現在では価格も1000円以内とACEで一番安い 赤 クシャトリア&マリーダ 通称クシャマリ 第3テキストはユニットカウンター 唯一ACEのテキスト記述でデメリットが書かれているがユニットカウンターは脅威 発売当時からテキストの強さから高価格になり現在は赤紫ライザーデッキのブースト&カウンター要員として必須カードとなっている。 茶 ∀ガンダム&ロラン 第3テキストは戦闘フェイズ限定のアンタッチャブル効果 コストの高さと茶という色の性質上第3テキストはなかなか使うことができないが第2テキストに関しては前回のドモンより軽いので茶単デッキでは優先される 白 ウイングガンダムゼロ&ヒイロ 機体はOVA版 通称ゼロヒイロ 第3テキストはユニットか本国(デッキ)に3ダメージ 第2、第3テキストがともに軽く効果も強いことからすぐさま高額カードとなり現在は5000円前後の価格と破格である。 白はユニットの国力と能力が高いため第1テキストの相性がよく、第3テキストの強さもあり25弾発売後のグランドトーナメント大会決勝では白の初制覇を導くカードとなった。 ●28弾版ACE 今回のACEは自軍ターンに手札のカード2枚を本国と入れ替えるテキスト 色事故防止やコンボに役立つはず 青 フルバーニアン&コウ 宇宙しか出れないが第2テキストが2枚と軽く第3テキストは1枚毎でパンプアップする 緑 サイサリス&ガトー 第2テキストのコストは軽い、第3テキストはコストなしで交戦したら破壊と壊れ性能 ドローの弱い緑には全てにおいて救世主 黒 ゴトラタン&カテジナ 第2テキストも4と平均レベルで格闘6 第3テキストは戦闘ダメージを与えると相手の手札を見ずに1枚廃棄 赤 α・アジール&クェス 当然ながらコストは高く宇宙しか出れない 第3テキストはコストに使用した枚数分相手にダメージを与える効果 茶 ガンダムX&ガロード 第2テキストは軽いが4枚ロールにしては戦闘力が少し低い 第3テキストはコストを払うことで破壊兵器の数値アップ こちらもなかなかの強カードといえる 白 デスティニーガンダム&シン 第2テキストは重いうえに第3テキストが相手ユニットを呼び込み交戦するだけのテキスト 発売前から28弾ハズレACEの呼び声がある ●プロモーションカード ガンダムエクシア&刹那 26弾発売時にキャンペーンで配布されたカード 紫色なのでどのデッキにも入れられるうえ第1テキストのドローテキストのコストが増えた変わりに第2テキストのコストが減ったことで速攻性をもっている。 第3テキストは原作を再現した武力介入テキストでありこれもまた強力 このカードが配布されたことで一部のACEはリストラされるまでになった(主にドモンとか) 便利なのに店での価格が1000円前後と入手しやすいカードとなっている。 ACEがチートと非難される最大の理由それは 『ACEはあらゆるカードの対象にならず、戦闘破壊のみ受け付ける』 こと 能力は遥かにぶっ壊れている本家プレインズウォーカー達は“プレイヤー”扱い。つまりプレイヤーにダメージを与えるカードでダメージを与え、破壊する事が可能。故に精神を刻んでもバランスはとれていた。 が、ACEは戦闘破壊のみ受け付ける効果耐性をもっている。 故にチートと非難され、高額化していった。 そして遂にはガンダムウォーそのものを終わらせる一端を担ぐ事になってしまったのである 追記・修正は1BOX開封してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ところどころ日本語が残念だな -- 名無しさん (2013-09-14 12 37 20) PWの欠点だけ消したクソカード -- 名無しさん (2016-08-19 17 55 44) 除去どころかプレイの打ち消しすら受け付けない鉄壁ぶり。末期のインフレと過去カード切り捨てを象徴するようなシステムになってしまった -- 名無しさん (2022-12-09 19 34 01) 名前 コメント
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『ガンダムウォー』のカードの扱い 『ガンダムウォーネグザ』では、『ガンダムウォー』のカードを、以下のルールに基づいて使用する事ができます。 裏面が非透明のスリーブを装着して使用してください。 GとACE以外のカードは、コストに関する以下の読みかえを行います。 1:そのカードが持つ、本来の指定国力と同じ色のロールコストを、本来の合計国力と同じだけ、支払います。指定国力が2つある場合、どちらか1つの色を指定して支払います。 2:その後、自軍手札、自軍Gを合計X枚ゲームから取り除きます。Xの値は、そのカードが持つ本来の指定国力の合計値と同じとします。ただし、このコストでは、X=0を、1として扱います。 テキストや特殊効果などは、『ガンダムウォー』のルールを準拠して処理してください。 ルールの変更に伴い、使用禁止や変更となったカードや、特殊効果などがあります。 より詳しいルールは、「ガンダムウォーネグザ オフィシャルウェブ」を参照してください。
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登録日:2011/01/30(日) 03 12 51 更新日:2024/01/11 Thu 21 55 57NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GUNDAM_WAR GW GW史上歴代最高価格 ガンダムウォー シークレットレア ラクス・クライン 慈愛の眼差し 紫 かつて、ガンダムウォーの歴史上最高価格を記録したカード 効果は二つあり、コマンドで使うと破壊無効 土地で使うと国力を発生しない変わりに自分の場のカード1枚をゲームから除外することで3点回復する効果である 普通の高性能カードであるが以下の条件から高額カードとなってしまった。 1…封入率 2007年に発売された前線のフォトグラフに収録されたカードだがこのカードのレアリティはシークレットレアカードであること シークレットレアが出る割合は3BOX(45パック)に1枚の確率となっていてこれだけでも当てるのに苦労する。 それに追い討ちをかけるのがこの弾のみシークレットレアが2種類あるため封入率がさらに低くなってること。 (6BOX買って出ないことも考えられる) 更にこの戦場のフォトグラフはドラマチックブースターであり、一定期間内しか販売されなかった事も高騰化への拍車をかけた。 バンダイの売り方がヘタと言われる要因の一つがこれである。 どうしてどんなデッキにも入れられる様な便利カードを期間限定販売のブースターに入れたのか、甚だ疑問である。 2…能力 回復と破壊無効のテキスト これに関しては緑や黒が皆無に近い(黒は大回復カードはあるがデメリットあり)状況だったので救いの一手となる効果だったこと。 また、色が紫なのでどのデッキにも使える。 回復効果は地味に高いうえにこちらは土地のため破壊されることもなかなかない。回復効果に関しては相手のカードを奪う→除外→回復というコンボができる。 (代表的なコンボの一つがムルタ慈愛デッキ) 3…カードイラスト カードゲームはイラストに応じて価格が決まることはよくあることの一つ このカードのイラストはガンダムSEEDのヒロインの1人 ラクス・クラインであること 過去にもラクスが描かれたカードは高額カードとなることがあったが高性能カードと封入率の低さが加わったことで超高額カードとなった 2009年春頃のカードショップでの販売価格はほとんどが10000円前後とガンダムウォー史上最高価格となっていた。 あまりの高さから多くのプレイヤーが買えずに涙したが2009年11月にエクステンションブースター3(再録パック)にて前線のフォトグラフは収録範囲に入ってないにもかかわらずシークレットレアとして再録された。 (まぁ、再録しとかないとプレイヤーがいなくなるし…) このパックはシークレットレアが1枚のみになったことで封入率が高くなった。 また、再録レアカードもなかなかよく、新規レアに関しても強いものが多かった(特に赤。マリーダは当時の壊れカード) 強いカードが入ってることで箱買い、パック買いが増えたことで再録前と比べて所持者が増えたことから現在は価格は3000〜4000円になった。 価格は高いがどれだけ安くなったかは一目瞭然 傷ありなどの特価品なら3000円以下であることもチラホラ さらに、『通じ合う心』の登場で値段が下落。 2000以下に……… 強力なシークレットレア(これ以外のシークレットレアはネタカードや癖の強いカードばかり)であるので一度は使ってみたくなるカードではある。 ちなみに前線のフォトグラフのシークレットレア(慈愛の眼差し)がガンダムウォーのオフィシャルサイトに載せられた際には、 デッキに投入されてみてはいかがでしょうか と紹介されていた。もはや皮肉である 追記・修正は心を安らげてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 皮肉というか煽りか馬鹿にされてるとしか思えなかったわ -- 名無しさん (2016-08-19 17 52 25) 令和の時代に入った頃になって、ようやく3桁円ぐらいに落ち着く。ちなみに単色タメG型のデッキだと類似品の『平和への祈り』の方が相性もコスパも良い場合が多々あるので、ご購入は計画的に。 -- 名無しさん (2019-08-20 23 09 27) 名前 コメント
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魅鷺夜耶に続く二つ目の動画という意味で【B-room】と作者が命名。 次第に作者名として定着し、作者ブログではハンドルネームにもなった。 作者ブログ→http //broom1988.exblog.jp/ ほとんど無言なのが特徴。BGMはJ-POP中心。 http //www.nicovideo.jp/mylist/4683528 二人でシリーズ 二人でガンダムウォーしてみた。6【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2493092 左:赤単サイコミュ 右:白重速 二人でガンダムウォーしてみた。5【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2157991 左(うp主):赤茶クロスボーン 右:白重速 二人でガンダムウォーしてみた。4【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2154030 左:5色マスター 右:カウンターΞ 二人でガンダムウォーしてみた。3【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2149301 左:白重速 右:カウンターΞ 二人でガンダムウォーしてみた。2【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2149000 左:赤茶クロスボーン 右:カウンターΞ 二人でガンダムウォーしてみた。【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2148873 左:赤茶クロスボーン 右:白重速 一人でシリーズ 一人でガンダムウォーしてみた。30【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7664842 左:青単SD 右:赤黒OO 一人でガンダムウォーしてみた。29【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7664776 左:青単SD 右:赤黒OO 一人でガンダムウォーしてみた。28【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5710004 左:白重速 右:赤単ヴァリアブルコントロール 一人でガンダムウォーしてみた。27【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5407823 左:青赤スピードキング 右:白重速 一人でガンダムウォーしてみた。26【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4921542 手前:白重速 奥:青赤00 一人でガンダムウォーしてみた。25【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4709073 手前:青赤00 奥:白重速 一人でガンダムウォーしてみた。24【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4353230 左:赤中速 右:緑中速 一人でガンダムウォーしてみた。23【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4352936 左:赤中速 右:白重速 一人でガンダムウォーしてみた。22【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3859832 左:緑中速 右:青緑00 一人でガンダムウォーしてみた。21【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3342773 左:白重速 右:青緑00 一人でガンダムウォーしてみた。20【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3321075 左:白重速 右:緑中速 一人でガンダムウォーしてみた。19【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3306402 左:白重速 右:赤黒00 一人でガンダムウォーしてみた。18【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3292653 左:白重速 右:赤茶クロスボーン 一人でガンダムウォーしてみた。17【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3292498 左:青黒赤 右:白重速 一人でガンダムウォーしてみた。16【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3122590 左:緑中速 右:赤黒00 一人でガンダムウォーしてみた。15【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2844491 左:白茶範囲兵器(対戦終了後にデッキ内容公開) 右:青中速 一人でガンダムウォーしてみた。14【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2844203 左:緑中速 右:白重速 一人でガンダムウォーしてみた。13【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2681290 左:赤単サイコミュ 右:白重速 一人でガンダムウォーしてみた。12【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2672331 左:緑中速 右:青中速 一人でガンダムウォーしてみた。11【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2397126 左:白茶トールギス 右:白重速 一人でガンダムウォーしてみた。10【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2296391 左:茶単マスターガンダム 右:青中速 一人でガンダムウォーしてみた。9【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2295368 左:茶単マスターガンダム 右:赤茶クロスボーン 一人でガンダムウォーしてみた。8【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2198902 左:赤緑サイクロプス隊 右:白重速 一人でガンダムウォーしてみた。7【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2198451 左:赤緑サイクロプス隊 右:青中速 一人でガンダムウォーしてみた。6【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2185390 左:青中速 右:赤茶クロスボーン 一人でガンダムウォーしてみた。5【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2184975 左:青中速 右:白中速 一人でガンダムウォーしてみた。4【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2168725 左:赤茶クロスボーン 右:白重速 一人でガンダムウォーしてみた。3【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2136942 左:5色マスター 右:Sガンダム 一人でガンダムウォーしてみた。2【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2132923 左:5色マスター 右:青中速 一人でガンダムウォーしてみた。【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2132516 左:5色マスター 右:白重速 その他 とりあえず、アップロードしてみた【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2137510 ↑の対戦で使われている赤茶クロスボーンのデッキ構築の模様を見ることができる。 B-room真似てみた、友人VS友人【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2277490 左:青中速 右:白重速 B-room真似てガンダムウォーしてみた。友人VS友人2【B-room】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2493379 左:黒茶輝き 右:赤青00
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登録日:2010/10/15(金) 02 49 37 更新日:2024/01/11 Thu 22 04 31NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GUNDAM_WAR GW Ξガンダム かつての栄光 カウンタークスイー ガンダムウォー ギラ・ドーガ パーミッション ※この項目はカードゲームの専門用語とガンダムウォーの専門用語が多分に含まれます。 カウンタークスィー(または、カウンタークシィー)とは、2004年環境頃に流行した、GUNDAM WARのデッキタイプの一つ。通称カンクス(構築内容ではバンクスとも) コンセプトは、ブースター十三弾にて登場した、クスィーガンダムをメインアタッカーに据えた、パーミッションデッキ。 当時のカードプール内から選りすぐったカウンターカードで相手を妨害しつつ、フィニッシャーのクスィーガンダムで相手にトドメをさすといったもの。 ガンダムウォーにおける赤のカラーコンセプトの究極の体現とも言える。 非常に完成度の高いデッキタイプであり、当時の流行りのどのデッキに対しても互角以上の戦いが可能(ウィニー等、本来パーミッションの苦手とするタイプすらサイドチェンジで柔軟に対応できた)。 また、プレイヤーのセンスやスキルがもろに出るため、猛者が使うカウンタークスィーは凄まじく強い。 猛者同士の一進一退の攻防は思わず見とれてしまう程に面白い。 新たなクスィーガンダムが登場した現環境でも形を変え愛用する者も多い。 バランス型を始め、フルカウンターや、カウンターサイコミュ等、様々な亜種も存在するが、この項目では最もメジャーだった頃のバランス型に関してカードごとに解説する。 〜ユニット〜 Ξガンダム(クスィーガンダム) ブースター十三弾にて登場し、その性能は当時単色ではユニットのパワー不足に悩む赤には破格であり、他の色からしても驚愕の性能だった。 紫国力により合計国力を下げることができ、最速五国でプレイ可能。 そのくせパワーは6/4/6と、ユニットパワーに関してはトップクラスの白並みであり、加えてサイコミュ(3)と高機動を持っている。 特に高機動に関しては白のユニットにも持つ者はおらず、当時は出して殴ればほぼ攻撃が通る状態だった。 地味にオマケの様な相手が青国力を発生している場合クイックを得る効果も、赤が最も警戒すべき青へのメタとして大いに役立つ。 まさに赤にとっては救世主とも言えるカードだが、パワーカード過ぎると、このカードに嫌気をさして辞めてしまう人も多かった。 実際、このカードが収録された弾以降からパワーカードが多くなり(加えてそれらは決まってレアである為、ガンダムウォーはレアゲーと言われる様になってしまう)、パワーカードをパワーカードで抑えるような環境になっていった。 ギラ・ドーガ 三国でプレイ可能で、パワーも3/1/2と申し分無い。 レアカードで構成されるカウンタークスィーの中でこのカードはかなり簡単に入手できるコモンカード。 更にキャントリップ効果も付いており、中つなぎのユニットとして非常に重宝した。 余談だが、カウンタークスィーはユニットがこのカードとクスィーガンダムを三枚ずつ計六枚しか入っておらず、全国でこのカードにシャアを乗せてフィニッシャーにする事がかなりあった。 〜コマンド〜 密約 所謂、ドローソース。 三国あればノーコストで二枚カードが引ける。数あるドローソースの中でも最優を誇る。 また、相手に二枚引かせる事もできるため、場合によってはこのカードでトドメをさす事もあった。 エラッタにより、相手ターンにプレイ出来なくなり、一ターンに一度しかプレイできなくなった。 それまで、一ターンに最大六枚も引けていたと考えると当然のエラッタか。 サラサ再臨 本国の上のカードを五枚見て一枚手札に加える。 やはりサーチカードの中では最優の能力を持つ。 最初は見た残りのカードを本国の上か下かに任意の順番で戻せるという驚異的なものだったが、すぐに下のみにエラッタが為された。 作戦の看破 ガンダムウォーを代表するカウンターカード。 MTGで言うところの対抗呪文の様な立ち位置だが、あちらほど万能ではない。 三国でユニットとG以外のカードのプレイを無効にする。 プリベントが無いが、逆襲のシャアとは違いキャラクターを無効にできる為、相互互換といえる。 余談だが、ガンダムウォーではカードを無効にすること「看破する」と言う事がある。 もちろん公式用語では無い。 逆襲のシャア 作戦の看破同様三国帯のカウンターカード。 三国ではコマンドとオペレーションしか無効に出来ないが、赤指定2合計5あると、ユニットもカウンターできる。 一見ハマーンの嘲笑(G意外のカードを無効にする四国のカウンターカード)の方が使えるように見えるが、このカードの最大の特徴はプリベント(3)にある。 地味にこれがウザく、初っ端に逆襲のシャアをされると、カウンターカードがあっても手を出せない事がある。 反面、終盤戦にはあまり意味を成さないが、序盤のカウンター合戦には強い。 しかし、現在はユニットには当たり前と言っていいほどプリベントがつき、低国力のパワーカードが多い為、採用率は低い。 宇宙を統べるもの カット内の全てのカードを無効にする、究極のカウンターカード。 更にはプリベントも無視する為、相手のカードを無効にする際には強気に出れる。 反面、自分のカードも無効にしつくす為、注意。 エスコート そのままプレイするだけではただのバウンスカード。 しかも、タイミングがダメージ判定ステップなので、ブロッカーをバウンスからダメージが通らない。 しかし、ハンガーからこのカードをプレイするとユニットを本国上に戻すという擬似除去カードになる。 そのままダメージを与えられれば除去となる。 紫国力の発生元として採用され、元はハンドデストラクション対策だったのモルゲンレーテとのシナジーカードであり、このカードがハンガーに見えてるだけで凄まじいプレッシャーを放っていた。 現在は勝利の陶酔と言うほぼ上位互換カードに地位を譲っている。 〜オペレーション〜 内部調査 デッキトップのカードを見て下かそのままにするか選べる永続サーチカード。 内部調査を征するものが勝負を征するとまで言われる程、デッキを回す為の最重要カード。 例えば、有用なカードをワザと下に送り後々に備えたり、回復カード等の序盤必要の無いカードを下に送ったりする等、このカードを最大限利用するにはただサーチするだけでは無く、後半有利になる為の先見力も必要となる。 特に熟練の猛者達は、送ったカードの順番をきっちり記憶し、資源やダメージすらコントロールしていく。 現在ではスピード環境から採用には一考されるが、当時は何を置いても即採用されるカードだった。 転向 セットしたユニットのコントロールを得るカード。 維持コストに三資源も掛かるが、その分相手の強力なユニットを強奪できれば、凄まじいアドバンテージとなる。 ユニットが強い環境下では採用率が上がるが、コマンドメインなデッキが氾濫すると非採用となるカード。 コスモバビロン このカードがプレイされて場に出た時に本国を捨て山の上に置き、新たな本国とする。 早い話、全回復できるカード。 反面、場からこのカードが離れると即敗北となる為、プレイヤーはプレイ後、場のこのカードを死守する事となる。 当時完璧とまで言われたカウンタークスィーの中で、最も弱い部分と言われる。 どれくらいここが隙になっていたかと言えば、当時赤メタ最有力の青は打点勝ちして三段構えを撃っとけばカンクスを潰せるとまで言われ、当時ぶっちぎり最弱の白すらデスヘルラゴゥで「死神に戻るデュオ」を一発撃てればカンクス相手でも勝ってしまうという有り様。茶に至っては地球光を通して優先権フィズから破滅の終幕で文字通り破滅させられるほど。ぶっちゃければよっぽどの猛者が使わない限り悪足掻きで撃つようなカードだった。 現在は司令部の移送という素敵な回復カードが出たので、この弱点もなくなったが今度はカンクスがメタから消えているという…。 〜特殊G〜 モルゲンレーテ ロールする事で手札を一枚ハンガー送ることができる。 元はハンドデストラクションや破滅の終幕等のリセットを回避できない場合に手札を安全圏であるハンガーに送る目的として使われていた。 中立地区守備隊 優秀な紫G。これを破棄すると2/1/2の守備隊コインを出す。加速する狂気エラッタの前はこいつの自爆特攻と加速する狂気だけで相手の足止めが出来た。エラッタ後も詰めの1打などに使われたりしており、モルゲンレーテ共々3ずつ積まれることが多かった。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハマーン様!プリペントとは何のことでありますか!?ビシッ -- 名無しさん (2017-09-30 12 31 28) 名前 コメント
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登録日:2010/10/15 (金) 22 34 07 更新日:2024/01/11 Thu 21 49 41NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GUNDAM_WAR GW かつての絶望 ガンダムウォー デッキ 最凶 消えるべくして消えた存在 緑単水ランデス ※この項目はカードゲームの専門用語とガンダムウォーの専門用語が多分に含まれます。 緑単水ランデスは2004年頃の環境下で流行ったGUNDAM WARのデッキタイプの一つ。通称、水ランとも水ガルマとも。 (キャノン・イルフートや死の旋風を除けば)ガンダムウォー史上最も凶悪なデッキとして、赤単アフリカやブーストタイタニア(通称:ブータニア)と共に恐れられていた。 そのデッキコンセプトは相手の国力、つまりGを破壊し尽くし、何もさせず殴り勝つ凶悪な戦術。 ちなみにランデスとは、Magic the Gathering用語の土地破壊「ランドディストラクション」の略。 ガンダムウォーではGが土地にあたる為この名がついた。 現在はメインとなる制圧作戦の制限化や強行偵察の禁止化、更には他のG破壊もタメGにより対策が為され消滅した。 しかし、これほどの凶悪な戦術がかつてはまかり通っていたという事がむしろ恐ろしい。 この項目では各カードの役割をカード種類別に解説する。 〜ユニット〜 ドップ 一国のキャントリップユニット。 エラッタによりクイックがはずされるまではガトルも採用され、キャントリップだけで超ドローが可能だった。 サイド3 ドップと同じく一国キャントリップユニット。 宇宙防衛の要。 よくコロニーなのに水中仕様にされていた。 シーランス 一国水持ちクイックユニット。 他に水持ちがいるとキャントリップ効果と戦闘配備が付加され、破壊されるとドロー可能なデッキ回し要因。よくガルマが乗っかって自爆する。 ガルマ専用ドップ クイック持ちの二国キャントリップユニット。 シーランスやドップを強化する能力を持つ。 やはりよく水中仕様にされ、ゾックに回収される。 ゾック 十一弾で登場した水ランデスのメインアタッカー。 追加コストでシーランスや水中仕様のサイド3を回収して使い回すシナジー効果を持つ。 パワーも二国で0/3/3と申し分ない。 ズゴックE(シュタイナー・ハーディー機) 水ランデスのメインアタッカーその2。 部隊が水持ちのみの場合水持ち以外ブロックできなくする能力を持つ。 コイツどシャアズゴ、更にシーランス等にガルマが乗っている部隊が攻めてくると絶望。 シャア専用ズゴック 十一弾にて登場した水ランデスのメインアタッカーその3。 戦闘配備を持ち、相手にダメージを与えると相手の配備エリアのユニットを破壊する。 ズゴックEとの強烈なシナジーを持つ。 〜コマンド〜 制圧作戦 ガンダムウォー史上最も凶悪なカードとされる一枚。 その効果は相手のGを無条件で一枚破壊する。 タイミングが自軍リロールフェイズで、資源コストも三とデカいが、それ以上のアドバンテージを得られる。 ガンダムウォーにおけるGの重要度はMTG等のそれとは比ではなく、そもそもライフがデッキである時点でわかるだろう。 このカードが三枚飛んできた試合はリカバリー不可能。 そのくせ相手はチマチマ展開しながらチマチマ殴ってくるので、このデッキが嫌われる要因の主がこのカード。 当時最も流行っていたカウンタークスィーではこのカードをマストカウンターと捉えていた。 後にその強さからデッキ/一枚制限となった。 復活のシャア 水持ちカードを本国全てを見て手札に加える水デッキ専用サーチカード。 初心者は勘違いしやすいが水を持つカードなので、実はオペレーションの水中仕様もサーチできる。 強行偵察 特殊G破壊コマンド。 タイミングが常時でプリベントがついている。 この頃は対カウンタークスイーメタとして投入されていたが、後にヴァリアブルの登場により禁止カードとなった。 〜オペレーション〜 水中仕様 水を付加する効果とキャントリップが付いた万能オペレーション。 地球侵攻作戦 ロールして自軍G二枚と引き換えに相手のGを一枚破壊する。 基本的に水ランデスは三枚あればそれ以上のGはいらないので、後詰めに一差し程度に使われていた。 大西洋血に染めて ランデスメタがキツい環境で採用されたパンプアップカード。もともとウィニーに近いデッキなので水でのテキスト無効もあり、単純な殴り合いでも勝てるようになってしまう。 〜キャラクター〜 ガルマ・ザビ 相手本国にダメージを与えると自爆することで相手の配備エリアのカードを破壊できる。 基本的にG破壊、展開を許した場合ユニットを破壊する。 ズゴックEの効果とのシナジーから採用された。 〜その他、サイドボード〜 基本的に同族メタの焼きカードに気化爆弾、プレイ妨害の女スパイ潜入!、破滅の終幕やコマンド焼き妨害の事情聴取、ディアナ帰還メタに理想に仇なす者、等々…。 リロールフェイズ、三資源、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント